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Famille des taquins — vue d’ensemble

« Famille des taquins » est le terme parapluie : 8-puzzle, 15-puzzle, 24, 35, variantes hexagonales, puzzles à rotation. Voici la carte.

Mis à jour 2026-05-20 6 min de lecture

« Famille des taquins » est le nom parapluie. En dessous, une demi-douzaine de puzzles nommés partagent une règle — une tuile ne peut bouger que dans une case vide adjacente — et font varier tout le reste : forme du plateau, nombre de tuiles, nombre de cases vides, rotation possible. Cet article parcourt l’arbre généalogique.

La branche à grille carrée : les N-puzzles

La ligne principale. Plateau carré avec N² − 1 tuiles numérotées (ou en images) et une case vide.

Nom Plateau Tuiles Solution optimale la pire
8-puzzle 3×3 8 31 coups
15-puzzle 4×4 15 80 coups
24-puzzle 5×5 24 152 coups
35-puzzle 6×6 35 ~245 coups
48-puzzle 7×7 48 inconnue (recherche)
80-puzzle 9×9 80 inconnue

La même stratégie — rangée du haut, colonne de gauche, récursion — fonctionne à toutes les tailles. Plus grand = plus long, pas un autre puzzle.

Ce sont les puzzles auxquels la plupart pensent quand on dit « taquin ». Ce sont aussi ceux sur lesquels les informaticiens font leurs benchmarks.

Grilles non carrées

Moins courantes mais intéressantes :

Rectangulaires — 3×4, 4×5, 5×6. Certaines versions commerciales, y compris en bois au XIXᵉ, étaient rectangulaires. La stratégie marche ; la manœuvre en L du bord asymétrique change un peu.

Hexagonales — tuiles sur grille hexagonale, six voisins possibles au lieu de quatre. Mathématiquement plus permissif (plus d’options par état), psychologiquement plus déroutant. Une niche.

Triangulaires — sur grille triangulaire. Encore plus rare. La math passe, la jouabilité est inconfortable.

Plus d’une case vide

La version à une seule case vide est la norme. Il existe des puzzles commerciaux à deux ou plusieurs vides — le plus célèbre, Klotski et ses cousins, où des tuiles de tailles différentes (1×1, 1×2, 2×2) glissent sur un plateau avec quelques cases vides. Klotski est stratégiquement un autre jeu : il ne s’agit pas d’ordonner mais d’amener une pièce particulière à une sortie.

Klotski est parfois rangé dans les « taquins ». En fait il n’est pas tout à fait de la famille — autre but, autre stratégie, autre structure mathématique.

Glissement plus rotation

Combinez la règle de glissement avec une mécanique de rotation et vous obtenez de nombreux puzzles physiques : les anneaux hongrois, certains produits proches du Rubik’s Cube, et les « loopover ». Ils croisent la famille du taquin mais sont, là encore, stratégiquement différents.

Pour qui vient du 15-puzzle, le cousin le plus proche est Rubik’s 15 — un petit jouet physique avec la disposition du 15-puzzle, mais aussi capable d’échanger des paires adjacentes.

Ce qui unit la famille

Deux faits mathématiques rendent la famille cohérente :

  1. Structure de graphe d’états. Chaque variante se modélise en graphe : nœuds = états du plateau, arêtes = coups légaux. Résoudre optimalement = plus court chemin. Le graphe est énorme mais sage, et c’est pour ça que la recherche heuristique marche si bien.

  2. Invariants de parité. La plupart des variantes — y compris tous les N-puzzles standard — ont une règle de parité qui scinde les états atteignables en deux moitiés. Une moitié est atteignable depuis le but ; l’autre non. Les apps qui génèrent des positions de départ aléatoires soit filtrent avec le test de parité, soit construisent à reculons depuis le but.

Que jouer, selon l’humeur

Si vous n’en avez essayé aucun :

Les apps modernes, la nôtre comprise, livrent ensemble les 8, 15, 24, 35. C’est le tronc central de la famille, et c’est là que joue presque tout le monde.