Guides et articles

Tout sur le taquin, par thème : modes de jeu, solveurs, taquins photo et les mathématiques qui expliquent pourquoi certaines configurations sont impossibles.

Modes de jeu
Taquin 3×3 (8-puzzle) — règles et stratégie

Ce qu’est le 8-puzzle, comment on y joue, la stratégie classique « rangée du haut puis colonne de gauche », et pourquoi c’est un banc d’essai fondamental pour la recherche en IA.

Modes de jeu
15-puzzle — le taquin 4×4 classique

Ce qu’est le 15-puzzle, d’où il vient, comment on y joue et le résout, et comment il se compare au 8-puzzle et aux grands 24/35.

Modes de jeu
24-puzzle — le taquin 5×5

Le 24-puzzle (taquin 5×5) : règles, histoire, temps de résolution, ce qui change par rapport au 15-puzzle, et pourquoi les solveurs optimaux y ont besoin de bases de motifs.

Modes de jeu
35-puzzle — le taquin 6×6

Ce qu’est le 35-puzzle (6×6), qui y joue, combien ça prend, quelles photos passent à cette taille, et pourquoi les plateaux plus grands sont surtout des objets de recherche.

Modes de jeu
Taquin numérique — tuiles simples, sans image

Ce qu’est un taquin numérique, comment il diffère des variantes avec image, pourquoi les nombres sont la référence pour les solveurs et benchmarks, et quand choisir nombres plutôt que photos.

Modes de jeu
Famille des taquins — vue d’ensemble

Guide de la famille des puzzles à tuiles coulissantes : grilles carrées, variantes hexagonales, puzzles à rotation et la mathématique qui les relie.

Solveurs et solutions
Solveur du 15-puzzle — heuristiques qui marchent vraiment

Comment fonctionne le solveur du 15-puzzle : algorithme humain, A* avec distance de Manhattan, IDA*, walking distance et bases de motifs.

Solveurs et solutions
Solveur du 8-puzzle — A* avec Manhattan en une page

Écrire un solveur du 8-puzzle : représentation d’état, recherche A*, heuristique de distance de Manhattan, et croquis de boucle interne. L’exercice introductif standard en IA.

Solveurs et solutions
Solveur de taquin — quand on en a besoin, comment ça marche

Ce que fait un solveur de taquin, quand un humain en a besoin (presque jamais), quand un développeur en a besoin (toujours), et comment choisir entre A*, IDA* et bases de motifs.

Solveurs et solutions
Solveur de taquin — comparatif d’algorithmes

Comparatif des algorithmes de résolution de taquins : BFS, A* + Manhattan, A* + conflit linéaire, IDA*, walking distance, bases additives disjointes de motifs.

Solveurs et solutions
Résoudre le 15-puzzle — étape par étape

Guide étape par étape pour résoudre le 15-puzzle à la main : rangée 1, colonne 1, récursion sur le sous-puzzle 3×3. Inclut la manœuvre d’angle en L.

Solveurs et solutions
Résoudre un taquin — la méthode générale

Méthode générale pour résoudre tout taquin à la main : réduction rangée-et-colonne avec manœuvre d’angle en L. Le même algorithme pour toutes les tailles.

Solveurs et solutions
Solution du taquin 3×3 — l’exemple le plus simple

Solution complète du taquin 3×3 (8-puzzle), illustrant la méthode rangée-et-colonne sur le plus petit plateau intéressant. Le cas de base auquel se ramène tout puzzle plus grand.

Puzzles photo perso
Taquin photo — transformer n’importe quelle image en taquin

Comment fonctionnent les taquins photo : comment les images sont mises au carré et découpées, quelles photos passent bien en 4×4 ou 5×5, et la différence de confidentialité entre apps cloud et sur appareil.

Puzzles photo perso
Taquin avec image — quand les images battent les nombres

Ce qu’est un taquin avec image, pourquoi il convient mieux aux enfants et au jeu décontracté que la version numérique, et ce qui rend une image jouable en 4×4 ou 5×5.

Puzzles photo perso
Fabriquer son propre taquin — guide pratique

Guide pas à pas pour fabriquer son propre taquin : choisir une photo, recadrer carré, choisir une taille, et soit jouer dans une app soit imprimer et découper une version physique.

Puzzles photo perso
Taquin personnalisé — cadeaux, photos, personnalisation

Guide des taquins personnalisés pour cadeaux : quelles photos marchent, quelle taille selon la relation, et où placent les versions numériques et physiques.

Puzzles photo perso
Taquin image — comment marche la découpe

Comment marchent techniquement les taquins image : traitement d’image, recadrage carré, rendu à la demande par clipping, et pourquoi réduire à 1024×1024 suffit en général.

Pour qui
Taquin pour enfants — quel âge, quelle taille, pourquoi la pub compte

Taquins pour enfants : bénéfices cognitifs, tailles recommandées par âge (3×3 dès 4–5 ans, 4×4 dès 7+), et quoi chercher dans une app kid-safe.

Pour qui
Taquin pour adultes — jeux calmes, apps sobres

Pourquoi les taquins conviennent aux adultes : parties courtes, pas de plafond de compétence, pas de notifications, pas de streaks. Comment choisir sans tomber dans les schémas manipulatoires.

Pour qui
Entraînement cérébral — ce que les taquins entraînent vraiment

Ce que les taquins entraînent cognitivement, quelles affirmations « brain training » prendre avec recul, et comment ils se comparent au sudoku, aux mots croisés et aux échecs.

Pour qui
Jeu de logique — où s’insèrent les taquins

Où s’insèrent les taquins dans le genre des puzzles de logique : comparaison avec sudoku, nonogrammes, kakuro, klotski et puzzles d’échecs.

Pour qui
Jeu de puzzle sans pub — quoi chercher

Comment trouver un jeu de puzzle sans pub : ce que « sans pub » veut dire en petits caractères, la différence entre IAP et financement publicitaire, et quels signaux App Store lire.

Maths et théorie
Algorithme du 15-puzzle — de BFS aux bases de motifs

Histoire des algorithmes de résolution du 15-puzzle : BFS, A* avec Manhattan, IDA*, walking distance, bases additives disjointes.

Maths et théorie
Stratégie du taquin — techniques qui passent à l’échelle

Les quatre techniques stratégiques pour résoudre tout taquin à la main : réduction rangée-et-colonne, manœuvre en L, routage du vide, fin de partie.

Maths et théorie
Pourquoi certains 15-puzzles n’ont pas de solution — la règle de parité

Le théorème de parité du 15-puzzle : comment vérifier la solvabilité par comptage d’inversions plus rangée du vide, avec démonstration propre et l’histoire de Sam Loyd.

Maths et théorie
Pourquoi certains 15-puzzles n’ont pas de solution — vérification en clair

Comment vérifier si un 15-puzzle est résoluble, en langage simple : compter les inversions, ajouter la rangée du vide, vérifier la parité.

Maths et théorie
Heuristique de distance de Manhattan — pourquoi ça marche

Comment fonctionne l’heuristique de distance de Manhattan, pourquoi elle est admissible et consistante, pourquoi c’est la standard pour les taquins, et où elle est trop lâche.