ゲームモード

スライドパズルについて分かっていることのすべてを、目的別に整理しました。特定のサイズで遊ぶ、解く、写真からパズルを作る、そして一部の盤面が解けない理由の数学まで。

記事 ゲームモード ソルバーと解法 カスタム・写真パズル 対象ユーザー 数学と理論
8パズル — 3×3スライドパズルのルールと攻略法

8パズルとは何か、遊び方、標準的な上段→左列の攻略法、そしてなぜAI探索の基礎的なベンチマークなのか。

数字スライドパズル — 写真なし、数字だけ

数字スライドパズルとは何か、写真バリアントとの違い、ソルバーで数字が標準とされる理由、そして写真より数字を選ぶべき場面。

15パズル — クラシックな4×4スライドパズル

15パズルとは何か、どこから来たのか、遊び方と解き方、8パズルや大きな24/35盤面との違い。

24パズル — 5×5スライドパズル

24パズル(5×5スライドパズル)の解説:ルール、歴史、解法時間、15パズルとの違い、そして最適ソルバーにパターンデータベースが必要な理由。

35パズル — 6×6スライドパズル

35パズル(6×6スライドパズル)とは何か、誰が遊ぶか、どれくらい時間がかかるか、そしてより大きな盤面が研究対象になる理由。

クロツキ(箱入り娘)— 古典スライディングブロックパズルの解説

クロツキ(箱入り娘)とは何か、15パズルとの違い、華容道の伝説、最短81手の解、そして実際に機能する攻略法。

スライディングブロックパズル — すべての種類と攻略法

スライディングブロックパズルのガイド:タイル整列系(8/15/24パズル)、ブロック脱出系(クロツキ、Rush Hour)、それぞれの攻略法、そして一般化した問題がPSPACE完全である理由。

スライドパズル(スライディングタイルパズル)— ファミリー全体の解説

スライドパズルのファミリーガイド:正方形グリッド、六角形バリアント、回転パズル、そしてそれらをつなぐ数学。