Pesquise "Inscryption sliding puzzle" e recebe dois puzzles completamente diferentes misturados — porque o próprio jogo usa a mecânica de deslizar duas vezes, em dois atos, com dois conjuntos de regras diferentes. Separe-os e cada um torna-se muito mais fácil.
Ato 1: os sliders da cabana
Os puzzles na cabana de Leshy — nas gavetas e na mesa da sala escura — parecem puzzles deslizantes mas são na verdade batalhas de cartas congeladas. O tabuleiro é o mesmo tabuleiro de vias em que joga contra Leshy, e a condição de vitória está impressa na balança à esquerda: terminar o combate cinco pontos à frente.
As regras:
- Clique na metade superior de uma carta para a deslizar para cima na via, na metade inferior para a deslizar para baixo. As cartas deslizam dentro das suas colunas — e isto é toda a parte "deslizante".
- Quando confirma, o combate resolve-se da esquerda para a direita, via a via. O desfecho de uma via pode mudar o valor das vias à sua direita — um bloqueador que morre na via um já não está lá para bloquear na resolução seguinte.
- O truque é quase sempre o mesmo: tire os bloqueadores das vias de ataque, ou arranje maneira de algo os destruir, para que os seus atacantes acertem em cheio e inclinem a balança em cinco.
Trate cada slider como um problema de xadrez de um turno, não como um puzzle de peças: conte o dano por via, da esquerda para a direita, e deslize até a aritmética dizer +5.
Ato 3: os puzzles dos robôs da Botopia
O Ato 3 joga a sério. Na Botopia de P03 há dois puzzles deslizantes de peças genuínos no mapa. O primeiro é um aquecimento. O segundo é o que manda as pessoas para os guias.
O que torna o segundo difícil não é o deslizar — é que as peças têm regras individuais. Leia todas as peças antes de mover o que quer que seja: algumas peças interagem, algumas têm de acabar em lugares específicos, e baralhar ao acaso não ensina nada porque não consegue ver progresso sem saber o que cada peça quer.
A abordagem que funciona:
- Inventarie as peças. Passe o cursor por tudo. Anote (mentalmente ou por escrito) que peças estão condicionadas e quais são enchimento.
- Coloque primeiro as peças condicionadas, exatamente como resolveria primeiro a linha de cima num puzzle clássico — fixe o que tem menos posições válidas, depois disponha as peças livres à volta.
- Use o endgame clássico. Quando só restam peças sem restrições, é um pequeno puzzle deslizante normal: faça a célula vazia andar em círculos e rode as últimas peças até casa.
As recompensas valem o trabalho: o primeiro puzzle paga o Mrs. Bomb Remote (larga bombas em cada espaço vazio do tabuleiro; recarrega nos Waypoints), o segundo a carta Lonely Wizbot.
Quando quer os movimentos exatos
Para as partes puramente deslizantes, o nosso solver de quebra-cabeças deslizantes dá-lhe a sequência ótima: numere as peças a partir do canto superior esquerdo, introduza a disposição atual, leia os movimentos. Resolve qualquer disposição 3×3 ou 4×4 instantaneamente — o que é mais do que se pode dizer das pobres almas da Botopia.
Se a cabana o fisgou
Inscryption pede emprestada a mecânica de deslizar porque é uma das mecânicas satisfatórias mais antigas do mundo dos puzzles — a mesma por trás do 15-puzzle e de toda a sua família. Se as partes de escape room da cabana foram as suas favoritas, um sossegado 8-puzzle é a forma mais pura dessa sensação, sem balanças nem sacrifícios.