「Inscryption スライドパズル」で検索すると、まったく異なる2つのパズルが混ざって出てきます — ゲーム自体がスライドの仕組みを2回、2つの幕で、2つの異なるルールセットで使っているからです。切り分ければ、それぞれがずっと簡単になります。
Act 1:小屋のスライダー
Leshyの小屋にあるパズル — 引き出しの中や、暗い部屋のテーブルの上 — はスライドパズルのように見えますが、実際には凍結されたカード戦闘です。盤面はLeshy戦と同じレーン盤で、勝利条件は左の天秤に示されています。5点リードで戦闘を終えることです。
ルール:
- カードの上半分をクリックするとレーンを上に、下半分をクリックすると下にスライドします。カードは自分の列の中だけを動きます — 「スライド」要素はこれで全部です。
- 確定すると、戦闘は左から右へ、レーンごとに解決されます。あるレーンの結果は、その右のレーンの価値を変えることがあります — レーン1で倒れたブロッカーは、その後の解決ではもうブロックしてくれません。
- コツはほぼ毎回同じです。ブロッカーを攻撃レーンからどかすか、何かに破壊させるよう仕組む。そうすればアタッカーが本体に直撃し、天秤が5点分傾きます。
各スライダーは、タイルパズルではなく1手詰めのチェス問題として扱いましょう。レーンごとのダメージを左から右へ数え、計算が+5になるまでスライドするのです。
Act 3:Botopiaのロボットパズル
Act 3は直球です。P03のBotopiaのマップ上には、本物のスライドタイルパズルが2つあります。1つ目は肩慣らし。人々を攻略サイトへ走らせるのは2つ目です。
2つ目を難しくしているのはスライドではありません — タイルに個別のルールがあることです。動かす前にすべてのタイルを読んでください。相互作用するタイルもあれば、特定の場所で終わらなければならないタイルもあり、でたらめなシャッフルからは何も学べません。各タイルが何を求めているか知らなければ、進捗が見えないからです。
有効なアプローチ:
- タイルの棚卸しをする。 すべてにカーソルを合わせる。どのタイルが制約付きで、どれが埋め草かを(頭の中で、あるいは実際に)書き出します。
- 制約付きのタイルを先に配置する。 古典パズルでまず上段を解くのとまったく同じ理屈です — 有効な置き場所が最も少ないものを確定させ、自由なタイルをその周りに並べます。
- 古典の終盤術を使う。 制約のないタイルだけが残れば、あとは普通の小さなスライドパズルです。空きマスを円を描くように歩かせ、最後のタイルを回転で定位置に収めます。
報酬は手間に見合います。1つ目のパズルはMrs. Bomb Remote(盤面のすべての空きスペースに爆弾を落とす。Waypointで再チャージ)、2つ目はLonely Wizbotのカードです。
正確な手順が欲しいとき
純粋なスライド部分については、当サイトのスライドパズルソルバーが最適手順を教えてくれます。タイルを左上から番号付けし、現在の配置を入力し、手順を読み上げるだけ。3×3でも4×4でも、どんな配置も瞬時に解きます — Botopiaの哀れな住人たちには言えないことですが。
小屋で癖になったなら
インスクリプションがスライドの仕組みを借りているのは、それがパズル史上最も古く満足度の高い仕組みの一つだからです — 15パズルとそのファミリー全体を支えているのと同じ仕組み。小屋の脱出ゲーム部分がお気に入りだったなら、静かな8パズルはその感覚の最も純粋な形です。天秤も生け贄も付いてきません。