Çözücü ve çözümler

Inscryption Kayan Bulmacaları — Kulübedeki Sürgüler ve 3. Perdenin Robot Bulmacaları

Inscryption, “kayan bulmaca” sözünün arkasına iki farklı şey saklıyor: Leshy'nin kulübesindeki kart savaşı sürgüleri ve 3. Perde'nin Botopia'sındaki gerçek taş bulmacaları. Farklı kurallar, farklı stratejiler — işte ikisini de geçmenin yolu.

Güncellendi 2026-07-27 5 dk okuma

"Inscryption kayan bulmaca" diye arattığında karşına birbirine karışmış iki bambaşka bulmaca çıkar — çünkü oyunun kendisi kaydırma mekaniğini iki perdede, iki farklı kural setiyle kullanıyor. İkisini ayırınca her biri çok daha kolay hale gelir.

1. Perde: kulübedeki sürgüler

Leshy'nin kulübesindeki bulmacalar — çekmecelerde ve karanlık odanın masasında — kayan bulmaca gibi görünse de aslında donmuş kart savaşlarıdır. Tahta, Leshy'ye karşı oynadığın şerit tahtasının aynısı; kazanma koşulu ise soldaki terazide yazıyor: savaşı beş puan önde bitir.

Kurallar:

Her sürgüyü bir taş bulmacası değil, tek hamlelik bir satranç problemi gibi ele al: şerit şerit, soldan sağa hasarı say ve aritmetik +5 diyene kadar kaydır.

3. Perde: Botopia'nın robot bulmacaları

  1. Perde işi dürüst oynuyor. P03'ün Botopia'sında haritada iki gerçek kayan taş bulmacası var. İlki bir ısınma turu. İnsanları rehber aramaya gönderen ikincisi.

İkincisini zorlaştıran şey kaydırma değil — taşların kendilerine özgü kuralları olması. Herhangi bir şeyi oynatmadan önce her taşı oku: bazı taşlar birbirleriyle etkileşir, bazılarının belirli yerlerde bitmesi gerekir ve her taşın ne istediğini bilmeden rastgele karıştırmak hiçbir şey öğretmez, çünkü ilerlemeyi göremezsin.

İşe yarayan yaklaşım:

  1. Taşların envanterini çıkar. Her şeyin üzerine gel. Hangi taşların kısıtlı, hangilerinin dolgu olduğunu (zihninde ya da gerçekten) not et.
  2. Önce kısıtlı taşları yerleştir — klasik bir bulmacada önce üst sırayı çözer gibi: geçerli konumu en az olanı sabitle, serbest taşları etrafına diz.
  3. Klasik oyun sonunu kullan. Geriye yalnızca kısıtsız taşlar kalınca, iş sıradan bir küçük kayan bulmacaya döner: boş hücreyi dairelerde gezdir ve son taşları döndürerek yerlerine oturt.

Ödüller zahmete değer: ilk bulmaca Mrs. Bomb Remote verir (tahtadaki her boş alana bomba bırakır; Waypoint'lerde yeniden dolar), ikincisi Lonely Wizbot kartını.

Tam hamleleri istediğinde

Saf kaydırma kısımları için kayan bulmaca çözücümüz sana en kısa diziyi verir: taşları sol üstten başlayarak numaralandır, mevcut dizilimi gir, hamleleri oku. Herhangi bir 3×3 veya 4×4 dizilimi anında çözer — ki bu, Botopia'daki zavallı ruhlar için söylenemez.

Kulübe seni sardıysa

Inscryption kaydırma mekaniğini ödünç alıyor, çünkü bu, bulmaca dünyasının en eski ve en tatmin edici mekaniklerinden biri — 15'li bulmacanın ve tüm ailesinin arkasındaki mekaniğin ta kendisi. Kulübenin escape-room kısımları en sevdiğin bölümler olduysa, sakin bir 8'li bulmaca o hissin en saf hali — terazisiz, kurbansız.