"Inscryption kayan bulmaca" diye arattığında karşına birbirine karışmış iki bambaşka bulmaca çıkar — çünkü oyunun kendisi kaydırma mekaniğini iki perdede, iki farklı kural setiyle kullanıyor. İkisini ayırınca her biri çok daha kolay hale gelir.
1. Perde: kulübedeki sürgüler
Leshy'nin kulübesindeki bulmacalar — çekmecelerde ve karanlık odanın masasında — kayan bulmaca gibi görünse de aslında donmuş kart savaşlarıdır. Tahta, Leshy'ye karşı oynadığın şerit tahtasının aynısı; kazanma koşulu ise soldaki terazide yazıyor: savaşı beş puan önde bitir.
Kurallar:
- Bir kartı şeritte yukarı kaydırmak için üst yarısına, aşağı kaydırmak için alt yarısına tıkla. Kartlar kendi sütunları içinde kayar — "kaydırma" kısmının tamamı bu.
- Onayladığında savaş soldan sağa, şerit şerit çözülür. Bir şeridin sonucu, sağındaki şeritlerin değerini değiştirebilir — birinci şeritte ölen bir engelleyici, sonraki hesaplaşmada engellemek için orada olmaz.
- Numara neredeyse hep aynı: engelleyicileri saldırı şeritlerinden çek, ya da onları yok edecek bir şey ayarla — böylece saldırganların doğrudan vurur ve terazi beş puan senin lehine döner.
Her sürgüyü bir taş bulmacası değil, tek hamlelik bir satranç problemi gibi ele al: şerit şerit, soldan sağa hasarı say ve aritmetik +5 diyene kadar kaydır.
3. Perde: Botopia'nın robot bulmacaları
- Perde işi dürüst oynuyor. P03'ün Botopia'sında haritada iki gerçek kayan taş bulmacası var. İlki bir ısınma turu. İnsanları rehber aramaya gönderen ikincisi.
İkincisini zorlaştıran şey kaydırma değil — taşların kendilerine özgü kuralları olması. Herhangi bir şeyi oynatmadan önce her taşı oku: bazı taşlar birbirleriyle etkileşir, bazılarının belirli yerlerde bitmesi gerekir ve her taşın ne istediğini bilmeden rastgele karıştırmak hiçbir şey öğretmez, çünkü ilerlemeyi göremezsin.
İşe yarayan yaklaşım:
- Taşların envanterini çıkar. Her şeyin üzerine gel. Hangi taşların kısıtlı, hangilerinin dolgu olduğunu (zihninde ya da gerçekten) not et.
- Önce kısıtlı taşları yerleştir — klasik bir bulmacada önce üst sırayı çözer gibi: geçerli konumu en az olanı sabitle, serbest taşları etrafına diz.
- Klasik oyun sonunu kullan. Geriye yalnızca kısıtsız taşlar kalınca, iş sıradan bir küçük kayan bulmacaya döner: boş hücreyi dairelerde gezdir ve son taşları döndürerek yerlerine oturt.
Ödüller zahmete değer: ilk bulmaca Mrs. Bomb Remote verir (tahtadaki her boş alana bomba bırakır; Waypoint'lerde yeniden dolar), ikincisi Lonely Wizbot kartını.
Tam hamleleri istediğinde
Saf kaydırma kısımları için kayan bulmaca çözücümüz sana en kısa diziyi verir: taşları sol üstten başlayarak numaralandır, mevcut dizilimi gir, hamleleri oku. Herhangi bir 3×3 veya 4×4 dizilimi anında çözer — ki bu, Botopia'daki zavallı ruhlar için söylenemez.
Kulübe seni sardıysa
Inscryption kaydırma mekaniğini ödünç alıyor, çünkü bu, bulmaca dünyasının en eski ve en tatmin edici mekaniklerinden biri — 15'li bulmacanın ve tüm ailesinin arkasındaki mekaniğin ta kendisi. Kulübenin escape-room kısımları en sevdiğin bölümler olduysa, sakin bir 8'li bulmaca o hissin en saf hali — terazisiz, kurbansız.