Çözücü ve çözümler

3x3 Kayan Bulmaca Çözümü — En Basit Adım Adım Örnek

Sekiz taş, bir boş hücre, 3×3 bir tahta. Önemsiz olmayan en küçük kayan bulmaca ve satır-sütun yönteminin kendini en net gösterdiği yer. Konum konum, adım adım çözülmüş hâli.

Güncellendi 2026-05-20 5 dk okuma

Kayan bulmaca çözücü

Rastgele bir tahta için Karıştır'a, kendi tahtanızı girmek için Düzenle'ye basın. Çöz, hamleleri adım adım oynatır. 3×3 çözümleri en kısa çözümdür.

3×3 tahta, kayan bulmaca tekniğini öğrenmek için doğru boyuttur. Tüm tahtayı bir bakışta görebileceğiniz kadar küçük, gerçek bir stratejinin gerekli olduğu kadar büyüktür. Daha büyük her bulmaca bir 3×3 oyun sonuna indirgenir; burada harcanan zaman kat kat geri döner.

Bu makale eksiksiz bir çözümü adım adım gösteriyor.

Hedef

Çözülmüş bir 3×3 bulmaca şöyle görünür:

 1  2  3
 4  5  6
 7  8  _

1'den 8'e taşlar okuma sırasında, boşluk sağ altta.

Örnek bir başlangıç konumu

Karıştırdınız ve karşınıza şu çıktı diyelim:

 4  1  3
 7  2  6
 _  5  8

Boş hücre sol altta. 4, 1, 3, 7, 2, 6, 5, 8 taşları dağınık.

1. adım — 1 taşını sol üste yerleştirin

1 taşı şu anda 2. konumda (üst orta). Onu 1. konuma (sol üst) götürmemiz gerekiyor.

Boşluğu sol alttan 2. konuma çıkarmak için 7'yi aşağı, sonra 2'yi aşağı, sonra 1'i aşağı kaydırabilirdik — ama bu 1'i yanlış yöne götürür.

Daha iyisi: boşluğu etraftan dolaştırın. 5'i sola, sol alt köşeye kaydırın; sonra 2'yi aşağı; sonra 1'i sola, sol üst köşeye.

Sonuç:

 1  3  _
 4  2  6
 7  5  8

1 taşı yerleşti. (Kaydırmaların tam sırası değişebilir; önemli olan 1'in 1. konumda bitmesidir.)

2. adım — 2 taşını yerleştirin

2 taşının 2. konumda (üst orta) olması gerekiyor. Şu anda 5. konumda (merkez).

3'ü sağa, boşluğa kaydırın; 2'yi yukarı, boşalan üst ortaya kaydırın:

 1  2  3
 4  _  6
 7  5  8

Az kaldı.

3. adım — 3 taşını sağ üst köşeye yerleştirin

L şeklindeki köşe manevrası burada devreye girer. 3 taşı zaten 3. konumda (sağ üst). Ne güzel — ama normalde bu kadar şanslı olmazdı.

3 taşı başka bir yerde olsaydı teknik şöyle olurdu:

  1. Önce 2 taşını sağ üst köşeye koyun (geçici olarak yanlış konuma).
  2. 3 taşını 2'nin hemen altına yerleştirin (6. konum, orta sağ).
  3. İkiliyi saat yönünde döndürün: boşluğu sağ üste sokun (2'yi yerinden ederek), 2'yi sola, 3'ü yukarı, 2'yi sağa kaydırın.

Bundan sonra 2 ve 3 taşları doğru yerlerindedir ve üst satır kilitlenmiştir.

Bizim şanslı örneğimizde döndürmeye gerek yok.

4. adım — 4 taşını yerleştirin (sol sütun)

4 taşı 4. konumda (orta sol). Orada kalması gerekiyor. Şu anda tahta:

 1  2  3
 4  _  6
 7  5  8

4 taşı zaten 4. konumda. Yine şans.

5. adım — alttaki 2×2

Geriye sağ alttaki 2×2 bölge kaldı: 5, 6, 8 taşları artı merkezdeki boşluk. Bu bölgenin hedefi:

 5  6
 8  _

Şu an:

 _  6
 5  8

Üç hamle: 5'i yukarı, 8'i sola, 6'yı aşağı kaydır. Durun — bir daha kontrol edelim.

Buradan:

 _  6
 5  8

5'i yukarı, boşluğa kaydırın:

 5  6
 _  8

8'i sola kaydırın:

 5  6
 8  _

Bitti. İki hamle.

Tamamen çözülmüş tahta

 1  2  3
 4  5  6
 7  8  _

Bu örnekteki toplam hamle: yaklaşık 10. Tipik bir 3×3, başlangıç konumuna bağlı olarak satır-sütun yöntemiyle 15-30 hamle ister. Olabilecek en zor 3×3, optimal bir çözücüyle 31 hamle ister — dikkatli bir insanın ulaşabileceğine yakın.

Ne gördünüz

Sırasıyla üç şey:

  1. 1'in ve 2'nin yerleştirilmesi — her taşı doğru hücreye götüren doğrudan kaydırmalar.
  2. Köşe manevrası — bir satırın son taşını yerine koyan numara (3 taşı yerinde başlamasaydı ona ihtiyacınız olacaktı).
  3. 2×2 oyun sonu — üç taş artı boşluk; özünde bir döndürme bulmacası.

Kayan bulmaca tekniğinin tamamı bu üç şeydir. Daha büyük tahtalar aynı üç adımın daha fazla yinelemesini ekler. Başka hiçbir şey değişmez.

Sırada ne oynamalı

Bir 3×3, 30 saniyenizi alır hâle geldiğinde 4×4 bulmaca doğal bir sonraki adımdır. Aynı üç teknik geçerlidir; sadece iki kez uygularsınız — bir kez dış katmanda (üst satır + sol sütun), bir kez içteki 3×3 oyun sonunda.

Bir çocuğa öğretiyorsanız 3×3 resimli bulmaca doğru başlangıç boyutudur; bkz. çocuklar için kayan bulmaca.

Buraya belirli bir tahtanın çözümünü doğrulamak için geldiyseniz, tek genel amaçlı araç bir yazılım çözücüdür — optimal hamle dizisini mikrosaniyelerde döndüren basit bir program. Çözülmüş bir örnek okumaktan çok daha ilginçtir; ama belirli bir hamle dizisinin neden işlediğini anlamak istediğinizde buraya dönmeye değer.