Solveurs et solutions

Tout sur le taquin, par thème : modes de jeu, solveurs, taquins photo et les mathématiques qui expliquent pourquoi certaines configurations sont impossibles.

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Solveur du 15-puzzle — heuristiques qui marchent vraiment

Comment fonctionne le solveur du 15-puzzle : algorithme humain, A* avec distance de Manhattan, IDA*, walking distance et bases de motifs.

Solveur du 8-puzzle — A* avec Manhattan en une page

Écrire un solveur du 8-puzzle : représentation d’état, recherche A*, heuristique de distance de Manhattan, et croquis de boucle interne. L’exercice introductif standard en IA.

Résoudre le 15-puzzle — étape par étape

Guide étape par étape pour résoudre le 15-puzzle à la main : rangée 1, colonne 1, récursion sur le sous-puzzle 3×3. Inclut la manœuvre d’angle en L.

Résoudre un taquin — la méthode générale

Méthode générale pour résoudre tout taquin à la main : réduction rangée-et-colonne avec manœuvre d’angle en L. Le même algorithme pour toutes les tailles.

Solution du taquin 3×3 — l’exemple le plus simple

Solution complète du taquin 3×3 (8-puzzle), illustrant la méthode rangée-et-colonne sur le plus petit plateau intéressant. Le cas de base auquel se ramène tout puzzle plus grand.

Taquin de Palia — résoudre la fresque du Silverwing

Comment résoudre le taquin de Palia dans la quête Eye of the Storm : la méthode universelle rangée par rangée pour la fresque du Silverwing au Temple of the Gales, plus des conseils pour le retour dans la salle du puzzle.

Taquins d’Inscryption — les glissières de la cabane et le robot de l’acte 3

Guide des taquins d’Inscryption : comment fonctionnent les glissières des tiroirs de la cabane à l’acte 1 (gagner le plateau figé avec 5 points d’avance), et comment résoudre les deux taquins robots de l’acte 3 pour la Mrs. Bomb Remote et la carte Lonely Wizbot.

Solveur de taquin — quand on en a besoin, comment ça marche

Ce que fait un solveur de taquin, quand un humain en a besoin (presque jamais), quand un développeur en a besoin (toujours), et comment choisir entre A*, IDA* et bases de motifs.

Solveur de taquin — résolvez n’importe quel plateau 3×3, 4×4 ou 5×5 en ligne

Solveur de taquin en ligne gratuit pour plateaux 3×3 et 4×4 : entrez votre disposition, obtenez les coups optimaux. Plus un comparatif des algorithmes de résolution — BFS, A*, IDA*, walking distance, bases de motifs.

Puzzle pyramide Brawl Stars — le solveur : envoyez une capture, obtenez les coups

Solveur gratuit du puzzle pyramide Brawl Stars : envoyez une capture du plateau mélangé d'Escape from Pyramid et obtenez la solution coup par coup. Fonctionne dans votre navigateur — la capture n'est envoyée nulle part.