Home / Articles

Guides & Articles

Everything we know about slide puzzles, organised by what you want to do — play a particular size, solve one by hand or by computer, turn a photo into one, or read the maths behind why some boards are impossible.

Game modes
8 Puzzle — The 3×3 Slide Puzzle, Rules & Strategy

What the 8 puzzle is, how to play, the standard top-row-then-left-column strategy, and why it is a foundational benchmark for AI search.

Game modes
15 Puzzle — The Classic 4×4 Slide Puzzle

What the 15 puzzle is, where it came from, how to play and solve it, and how it compares to the 8 puzzle and the larger 24/35 boards.

Custom & photo puzzles
Picture Slide Puzzle — When Pictures Beat Numbers

What a picture slide puzzle is, why it suits children and casual play better than the number version, and what makes a picture work on a 4×4 or 5×5 board.

Custom & photo puzzles
Make Your Own Slide Puzzle — A Practical Guide

Step-by-step guide to making your own slide puzzle: pick a photo, crop it square, choose a size, and either play in an app or print and cut a physical version.

Game modes
24 Puzzle — The 5×5 Slide Puzzle

The 24 puzzle (5×5 slide puzzle) explained: rules, history, solve time, what changes from the 15 puzzle, and why optimal solvers need pattern databases here.

Math & theory
15 Puzzle Algorithm — From BFS to Pattern Databases

A history of 15-puzzle solving algorithms: BFS, A* with Manhattan distance, IDA*, walking distance, and additive pattern databases.

Math & theory
Why Some 15 Puzzles Cannot Be Solved — The Parity Rule

The 15 puzzle parity theorem: check if a board is solvable by counting inversions plus the blank's row. Clean proof and the Sam Loyd story.

Solver & solutions
15 Puzzle Solver — Heuristics That Actually Work

How the 15 puzzle solver works: the human algorithm, A* with Manhattan distance, IDA*, walking distance, and pattern databases.

Game modes
35 Puzzle — The 6×6 Slide Puzzle

What the 35 puzzle (6×6 slide puzzle) is, who plays it, how long it takes, and why bigger boards become a research curiosity.

Solver & solutions
3×3 Slide Puzzle Solution — The Simplest Worked Example

A worked solution of the 3×3 slide puzzle, showing the row-and-column method. The base case every larger sliding tile puzzle reduces to.

Solver & solutions
8 Puzzle Solver — A* with Manhattan Distance, in a Page

How to write an 8 puzzle solver: state representation, A* search, the Manhattan distance heuristic, and a sketch of the inner loop.

Who it is for
Brain Training Puzzle — What Slide Puzzles Actually Train

What slide puzzles actually train cognitively, what brain-training claims to treat with caution, and how they compare to sudoku and chess.

Custom & photo puzzles
Custom Sliding Puzzle — Gifts, Photos, Personalization

Custom sliding puzzles for gifts and personalization: which photos work, which board size to pick, and when to choose digital over physical.

Solver & solutions
How to Solve the 15 Puzzle — Step by Step

Step-by-step guide to solving the 15 puzzle by hand: solve row 1, solve column 1, recurse into the 3×3 subpuzzle. Includes the corner-L manoeuvre.

Solver & solutions
How to Solve a Slide Puzzle — The General Method

The general method for solving any sliding tile puzzle by hand: row-and-column reduction with the L-shaped corner manoeuvre. Same at every size.

Custom & photo puzzles
Image Slide Puzzle — How the Slicing Works

How image slide puzzles work: square cropping, on-demand tile rendering with clipping, and why downsizing to 1024×1024 is usually enough.

Who it is for
Logic Puzzle Game — Where Slide Puzzles Fit

Where slide puzzles fit in the wider logic puzzle genre: comparison with sudoku, nonograms, kakuro, klotski, and chess puzzles.

Math & theory
Manhattan Distance Heuristic — Why It Works

How the Manhattan distance heuristic works, why it is admissible and consistent, and where it falls short for slide-puzzle solving.

Game modes
Number Slide Puzzle — Plain Tiles, No Picture

What a number slide puzzle is, how it differs from picture variants, why numbers are the default for solvers, and when to pick them over photos.

Custom & photo puzzles
Photo Slide Puzzle — Turn Any Picture Into a Sliding Puzzle

How photo slide puzzles work: how images get squared and sliced, what photos slice well, and the privacy difference between cloud and on-device apps.

Who it is for
A Puzzle Game Without Ads — What to Look For

How to find a puzzle game without ads: what 'no ads' means in the fine print, IAP vs ad-funded apps, and the App Store signals to read first.

Who it is for
Slide Puzzle for Adults — Quiet Games, Sober Apps

Why slide puzzles suit adults: short games, no skill ceiling, no notifications, no streaks. How to pick one without manipulative casual-game patterns.

Who it is for
Slide Puzzle for Kids — What Age, Which Size, Why Ads Matter

Slide puzzles for children — cognitive benefits, board sizes by age (3×3 from 4–5, 4×4 from 7+), and what to look for in a kid-safe app.

Solver & solutions
Slide Puzzle Solver — When You Need One, How They Work

What a slide puzzle solver does, when humans rarely need one, when developers always do, and how to choose between A*, IDA*, and pattern DBs.

Solver & solutions
Sliding Puzzle Solver — Algorithm Comparison

Comparison of sliding puzzle solving algorithms: BFS, A*, IDA*, walking distance, additive pattern databases. Strengths and weaknesses of each.

Math & theory
Sliding Puzzle Strategy — The Techniques That Scale

The four techniques that solve any sliding tile puzzle by hand: row-and-column reduction, the L-shaped corner manoeuvre, empty-cell routing, endgame.

Game modes
Sliding Tile Puzzle — The Whole Family Explained

A guide to the sliding tile puzzle family: square grids, hexagonal variants, rotation puzzles, and the maths that ties them together.

Math & theory
Why Some 15 Puzzles Are Unsolvable — A Plain-Language Check

How to check if a 15 puzzle is solvable, in plain language: count inversions, add the blank's row, check parity. What to do if you get a bad board.

Game modes
Пятнашки 3×3 (8-puzzle) — правила, стратегия, история

Что такое 8-puzzle (пятнашки 3×3), как играть, классическая стратегия «верхняя строка, потом левый столбец», и почему это базовый тест для AI-поиска.

Game modes
15-головоломка — классические пятнашки 4×4

Что такое 15-головоломка, откуда она взялась, как играть и решать её, и как она соотносится с 8-puzzle и большими досками 24/35.

Game modes
24-головоломка — слайд-пазл 5×5

24-головоломка (слайд-пазл 5×5): правила, история, время решения, что меняется по сравнению с 15-головоломкой, и почему оптимальным солверам здесь нужны базы шаблонов.

Game modes
35-головоломка — слайд-пазл 6×6

Что такое 35-головоломка (слайд-пазл 6×6), кто в неё играет, сколько уходит времени, какие фотографии работают, и почему доски побольше — в основном академическая редкость.

Game modes
Числовой слайд-пазл — простые плитки, без картинки

Что такое числовой слайд-пазл, как он отличается от картиночных вариантов, почему цифры — стандарт для солверов и бенчмарков, и когда выбирать цифры вместо фотографий.

Game modes
Слайдинг-тайл пазл — всё семейство

Гид по семейству слайдинг-тайл пазлов: квадратные сетки, гексагональные варианты, ротационные пазлы и математика, связывающая их вместе.

Solver & solutions
Солвер 15-головоломки — эвристики, которые работают

Как работает солвер 15-головоломки: человеческий алгоритм, A* с манхэттенским расстоянием, IDA*, walking distance и базы шаблонов.

Solver & solutions
Солвер 8-puzzle — A* с манхэттенским расстоянием за одну статью

Как написать солвер 8-puzzle: представление состояния, A*-поиск, эвристика манхэттенского расстояния и набросок внутреннего цикла. Стандартное вводное упражнение по ИИ.

Solver & solutions
Слайд-пазл солвер — когда он нужен, как они работают

Что делает слайд-пазл солвер, когда он нужен человеку (редко), когда разработчику (всегда), и как выбрать между A*, IDA* и базами шаблонов.

Solver & solutions
Слайдинг-пазл солвер — сравнение алгоритмов

Сравнение алгоритмов решения слайдинг-пазлов: BFS, A* с Manhattan, A* с linear conflict, IDA*, walking distance, базы шаблонов. Сильные и слабые стороны каждого.

Solver & solutions
Как решить 15-головоломку — пошагово

Пошаговый гид по решению 15-головоломки вручную: решить строку 1, решить столбец 1, рекурсивно перейти к 3×3. Включает Г-образный угловой манёвр.

Solver & solutions
Как решить слайд-пазл — общий метод

Общий метод решения любого слайдинг-тайл пазла вручную: сведение «строка-и-столбец» с Г-образным угловым манёвром. Тот же алгоритм для любого размера.

Solver & solutions
Решение слайд-пазла 3×3 — простейший пример

Полное разобранное решение слайд-пазла 3×3 (8-puzzle), показывающее метод строки-и-столбца. Базовый случай, к которому сводится каждый больший пазл.

Custom & photo puzzles
Фото-пазл — превратите любую картинку в слайд-пазл

Как работают фото-пазлы: как изображения квадрятся и нарезаются, какие фото хорошо нарезаются на 4×4 или 5×5, и разница приватности между облачными и on-device приложениями.

Custom & photo puzzles
Картиночный слайд-пазл — когда картинки лучше цифр

Что такое картиночный слайд-пазл, почему он подходит детям и казуальной игре лучше числовой версии, и что делает картинку работающей на 4×4 или 5×5.

Custom & photo puzzles
Сделай свой слайд-пазл — практическое руководство

Пошаговый гид: как сделать свой слайд-пазл. Выбрать фото, обрезать квадратом, выбрать размер, и либо играть в приложении, либо распечатать и вырезать физическую версию.

Custom & photo puzzles
Custom-пазл — подарки, фото, персонализация

Гид по custom-слайд-пазлам для подарков и персонализации: какие фотографии работают, какой размер выбрать под отношения, и как цифровые и физические кастомы попадают в разные поводы.

Custom & photo puzzles
Image slide puzzle — как работает нарезка

Как работают image slide puzzle технически: обработка изображения, квадратный crop, рендер плиток по требованию через клиппинг, и почему 1024×1024 обычно хватает.

Who it is for
Слайд-пазл для детей — какой возраст, какой размер, почему реклама — это плохо

Слайд-пазлы для детей: когнитивные преимущества, размеры доски по возрасту (3×3 с 4–5, 4×4 с 7+), и что искать в детском приложении.

Who it is for
Слайд-пазл для взрослых — тихие игры, трезвые приложения

Почему слайд-пазлы подходят взрослым: короткие партии, нет потолка навыка, нет уведомлений, нет streak. Как выбрать приложение без манипулятивных паттернов казуальных игр.

Who it is for
Brain training — что слайд-пазлы реально тренируют

Что слайд-пазлы реально тренируют когнитивно, к каким заявлениям brain-training относиться с осторожностью, и как слайд-пазлы сравниваются с судоку, кроссвордами и шахматами.

Who it is for
Logic puzzle game — где слайд-пазлы попадают

Где слайд-пазлы попадают в широкий жанр logic puzzles: сравнение с судоку, нонограммами, какуро, клотски и шахматными пазлами.

Who it is for
Пазл-игра без рекламы — что искать

Как найти пазл-игру без рекламы: что «no ads» обычно означает в мелком шрифте, разница между IAP и ad-funded приложениями, и какие сигналы App Store читать.

Math & theory
Алгоритм 15-головоломки — от BFS до баз шаблонов

История алгоритмов решения 15-головоломки: BFS, A* с манхэттенским расстоянием, IDA*, walking distance, аддитивные базы шаблонов. Почему каждый изобрели и что он позволил.

Math & theory
Стратегия слайдинг-пазла — техники, что масштабируются

Четыре техники стратегии для решения любого слайдинг-тайл пазла вручную: сведение строки-и-столбца, Г-образный угловой манёвр, маршрутизация пустой клетки и эндшпиль.

Math & theory
Почему некоторые пятнашки нельзя решить — правило чётности

Теорема чётности 15-головоломки: проверка решаемости доски через число инверсий плюс строку пустой, с чистым доказательством и историей Сэма Лойда.

Math & theory
Почему некоторые 15-головоломки нерешаемы — простая проверка

Как проверить, решаема ли 15-головоломка, на обычном языке: сосчитать инверсии, добавить строку пустой, проверить чётность. Что делать с плохо сгенерированной доской.

Math & theory
Манхэттенская эвристика — почему она работает

Как работает манхэттенская эвристика, почему она допустима и консистентна, почему стандарт для слайд-пазлов, и где не хватает (linear conflict, walking distance, базы шаблонов).

Math & theory
15-Puzzle-Algorithmus — von BFS zu Mustertabellen

Eine Geschichte der 15-Puzzle-Lösungsalgorithmen: Breadth-First Search, A* mit Manhattan-Distanz, IDA*, Walking Distance und additive disjunkte Mustertabellen.

Math & theory
Warum manche 15-Puzzles unlösbar sind — die Paritätsregel

Der 15-Puzzle-Paritätssatz: Überprüfen Sie die Lösbarkeit eines Bretts durch Zählen der Inversionen plus Lücken-Zeile, mit einem sauberen Beweis und der Sam-Loyd-Geschichte.

Solver & solutions
15-Puzzle-Solver — Heuristiken, die wirklich funktionieren

Wie der 15-Puzzle-Solver funktioniert: der menschliche Algorithmus, A* mit Manhattan-Distanz, IDA*, Walking Distance und Mustertabellen.

Game modes
15-Puzzle — das klassische 4×4-Schiebepuzzle

Was das 15-Puzzle ist, woher es kommt, wie man es spielt und löst, und wie es sich zum 8-Puzzle und den größeren 24/35-Brettern verhält.

Game modes
24-Puzzle — das 5×5-Schiebepuzzle

Das 24-Puzzle (5×5-Schiebepuzzle) erklärt: Regeln, Geschichte, Lösungszeit, was sich gegenüber dem 15-Puzzle ändert, und warum optimale Solver hier Mustertabellen brauchen.

Game modes
35-Puzzle — das 6×6-Schiebepuzzle

Was das 35-Puzzle (6×6) ist, wer es spielt, wie lange es dauert, welche Fotos bei dieser Größe funktionieren, und warum größere Bretter Forschungsobjekte sind.

Solver & solutions
3×3-Schiebepuzzle-Lösung — das einfachste durchgearbeitete Beispiel

Eine vollständige Lösung des 3×3-Schiebepuzzles (8-Puzzle), die die Zeilen-und-Spalten-Methode auf dem kleinsten interessanten Brett zeigt. Der Basisfall, auf den sich jedes größere Puzzle reduziert.

Solver & solutions
8-Puzzle-Solver — A* mit Manhattan-Distanz auf einer Seite

Wie man einen 8-Puzzle-Solver schreibt: Zustandsdarstellung, A*-Suche, Manhattan-Distanz-Heuristik und eine Skizze der inneren Schleife. Die Standard-Einstiegsübung in KI.

Game modes
8-Puzzle — das 3×3-Schiebepuzzle, Regeln & Strategie

Was das 8-Puzzle ist, wie man spielt, die klassische „obere Zeile, dann linke Spalte“-Strategie, und warum es ein Grundlagen-Benchmark für KI-Suche ist.

Who it is for
Brain Training — was Schiebepuzzles wirklich trainieren

Was Schiebepuzzles kognitiv wirklich trainieren, welche Brain-Training-Behauptungen mit Vorsicht zu behandeln sind, und wie sie sich mit Sudoku, Kreuzworträtseln und Schach für tägliche Übung vergleichen.

Custom & photo puzzles
Individuelles Schiebepuzzle — Geschenke, Fotos, Personalisierung

Leitfaden zu individuellen Schiebepuzzles für Geschenke und Personalisierung: welche Fotos funktionieren, welche Brettgröße nach Beziehung, und wo digitale und physische Custom-Puzzles in verschiedene Anlässe passen.

Solver & solutions
Das 15-Puzzle lösen — Schritt für Schritt

Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Lösen des 15-Puzzles per Hand: Zeile 1 lösen, Spalte 1 lösen, rekursiv ins 3×3. Inklusive L-förmigem Eckmanöver.

Solver & solutions
Wie ein Schiebepuzzle lösen — die allgemeine Methode

Die allgemeine Methode zum Lösen jedes Schiebeplättchen-Puzzles per Hand: Zeilen-und-Spalten-Reduktion mit L-förmigem Eckmanöver. Derselbe Algorithmus für jede Brettgröße.

Custom & photo puzzles
Image-Schiebepuzzle — wie das Schneiden funktioniert

Wie Image-Schiebepuzzles technisch funktionieren: Bildverarbeitung, quadratischer Crop, On-Demand-Plättchen-Rendering mit Clipping, und warum Downsampling auf 1024×1024 meist reicht.

Who it is for
Logikpuzzle-Spiel — wo Schiebepuzzles hineinpassen

Wo Schiebepuzzles in das breitere Logikpuzzle-Genre passen: Vergleich mit Sudoku, Nonogrammen, Kakuro, Klotski und Schachpuzzles.

Custom & photo puzzles
Eigenes Schiebepuzzle bauen — eine praktische Anleitung

Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Eigenbau: Foto wählen, quadratisch zuschneiden, Größe wählen, und entweder in einer App spielen oder eine physische Version drucken und ausschneiden.

Math & theory
Manhattan-Distanz-Heuristik — warum sie funktioniert

Wie die Manhattan-Distanz-Heuristik funktioniert, warum sie zulässig und konsistent ist, warum sie der Schiebepuzzle-Standard ist, und wo sie zu kurz greift.

Game modes
Zahlen-Schiebepuzzle — schlichte Plättchen, kein Bild

Was ein Zahlen-Schiebepuzzle ist, wie es sich von Bildvarianten unterscheidet, warum Zahlen für Solver und Benchmarks Standard sind, und wann man Zahlen statt Fotos wählen sollte.

Custom & photo puzzles
Foto-Schiebepuzzle — jedes Bild in ein Schiebepuzzle verwandeln

Wie Foto-Schiebepuzzles funktionieren: wie Bilder quadriert und geschnitten werden, welche Fotos bei 4×4 oder 5×5 gut schneiden, und der Privatsphäre-Unterschied zwischen Cloud- und On-Device-Apps.

Custom & photo puzzles
Bilder-Schiebepuzzle — wenn Bilder Zahlen schlagen

Was ein Bilder-Schiebepuzzle ist, warum es Kindern und gemütlichem Spiel besser passt als die Zahlenversion, und was ein Bild auf 4×4 oder 5×5 funktionieren lässt.

Who it is for
Puzzle-Spiel ohne Werbung — worauf achten

Wie man ein Puzzle-Spiel ohne Werbung findet: was „keine Werbung“ meist im Kleingedruckten heißt, der Unterschied zwischen IAP- und werbefinanzierten Apps, und welche App-Store-Signale zu lesen sind.

Who it is for
Schiebepuzzle für Erwachsene — ruhige Spiele, nüchterne Apps

Warum Schiebepuzzles für Erwachsene passen: kurze Partien, keine Skill-Grenze, keine Benachrichtigungen, keine Streaks. Wie man ohne manipulative Casual-Game-Muster auswählt.

Who it is for
Schiebepuzzle für Kinder — welches Alter, welche Größe, warum Werbung schädlich ist

Schiebepuzzles für Kinder: kognitive Vorteile, empfohlene Brettgrößen nach Alter (3×3 ab 4–5, 4×4 ab 7+), und worauf in einer kindersicheren App achten.

Solver & solutions
Schiebepuzzle-Solver — wann Sie einen brauchen, wie sie funktionieren

Was ein Schiebepuzzle-Solver tut, wann ein Mensch ihn braucht (fast nie), wann ein Entwickler (immer), und wie man zwischen A*, IDA* und Mustertabellen wählt.

Solver & solutions
Schiebeplättchen-Solver — Algorithmenvergleich

Vergleich von Schiebepuzzle-Lösungsalgorithmen: BFS, A* mit Manhattan, A* mit Linear Conflict, IDA*, Walking Distance, additive disjunkte Mustertabellen.

Math & theory
Schiebepuzzle-Strategie — Techniken, die skalieren

Die vier Strategie-Techniken, die jedes Schiebeplättchen-Puzzle per Hand lösen: Zeilen-und-Spalten-Reduktion, L-Eckmanöver, Lücken-Routing, Endspiel.

Game modes
Schiebeplättchen-Puzzle — die ganze Familie erklärt

Anleitung zur Schiebeplättchen-Puzzle-Familie: quadratische Raster, hexagonale Varianten, Rotationspuzzles und die Mathematik, die sie verbindet.

Math & theory
Warum manche 15-Puzzles unlösbar sind — eine Klartext-Prüfung

Wie man prüft, ob ein 15-Puzzle lösbar ist, in Klartext ohne Mathematik: Inversionen zählen, die Zeile der Lücke addieren, die Parität prüfen.

Game modes
8-puzzle — el puzzle deslizante 3×3, reglas y estrategia

Qué es el 8-puzzle, cómo se juega, la estrategia clásica de fila-superior-y-columna-izquierda, y por qué es un banco de pruebas fundamental para la búsqueda en IA.

Game modes
15-puzzle — el clásico puzzle deslizante 4×4

Qué es el 15-puzzle, de dónde viene, cómo se juega y se resuelve, y cómo se compara con el 8-puzzle y los tableros mayores de 24 y 35.

Game modes
24-puzzle — el puzzle deslizante 5×5

El 24-puzzle (deslizante 5×5): reglas, historia, tiempo de resolución, qué cambia respecto al 15-puzzle y por qué los solucionadores óptimos necesitan aquí bases de patrones.

Game modes
35-puzzle — el puzzle deslizante 6×6

Qué es el 35-puzzle (deslizante 6×6), quién lo juega, cuánto se tarda, qué fotos funcionan a este tamaño, y por qué los tableros mayores son curiosidad académica.

Game modes
Puzzle deslizante numérico — fichas simples, sin imagen

Qué es un puzzle deslizante numérico, cómo se diferencia de las variantes con imagen, por qué los números son el estándar para solucionadores y benchmarks, y cuándo elegir números frente a fotos.

Game modes
Puzzle de fichas deslizantes — toda la familia explicada

Guía de la familia de puzzles de fichas deslizantes: cuadrículas cuadradas, variantes hexagonales, puzzles de rotación y las matemáticas que los unen.

Solver & solutions
Solucionador del 15-puzzle — heurísticas que funcionan de verdad

Cómo funciona el solucionador del 15-puzzle: el algoritmo humano, A* con distancia de Manhattan, IDA*, walking distance y bases de patrones.

Solver & solutions
Solucionador del 8-puzzle — A* con distancia de Manhattan en una página

Cómo escribir un solucionador del 8-puzzle: representación del estado, búsqueda A*, heurística de distancia de Manhattan y boceto del bucle interno. El ejercicio introductorio estándar de IA.

Solver & solutions
Solucionador de puzzle deslizante — cuándo lo necesitas, cómo funciona

Qué hace un solucionador de puzzle deslizante, cuándo lo necesita una persona (casi nunca), cuándo un desarrollador (siempre), y cómo elegir entre A*, IDA* y bases de patrones.

Solver & solutions
Solucionador de deslizante — comparativa de algoritmos

Comparación de algoritmos para resolver puzzles deslizantes: BFS, A* con Manhattan, A* con conflicto lineal, IDA*, walking distance, bases aditivas disjuntas de patrones.

Solver & solutions
Cómo resolver el 15-puzzle — paso a paso

Guía paso a paso para resolver el 15-puzzle a mano: resolver la fila 1, la columna 1 y recursión sobre el sub-puzzle 3×3. Incluye la maniobra en L de la esquina.

Solver & solutions
Cómo resolver un puzzle deslizante — el método general

El método general para resolver cualquier puzzle de fichas deslizantes a mano: reducción fila-y-columna con la maniobra en L de la esquina. El mismo algoritmo para cualquier tamaño.

Solver & solutions
Solución del puzzle deslizante 3×3 — el ejemplo más simple

Una solución completa del puzzle deslizante 3×3 (8-puzzle), mostrando el método fila-y-columna sobre el tablero interesante más pequeño. El caso base al que se reduce cualquier puzzle mayor.

Custom & photo puzzles
Puzzle deslizante con foto — convierte cualquier imagen en un deslizante

Cómo funcionan los puzzles deslizantes con foto: cómo se recortan y cortan las imágenes, qué fotos cortan bien a 4×4 o 5×5 y la diferencia de privacidad entre apps en la nube y en el dispositivo.

Custom & photo puzzles
Puzzle deslizante con imagen — cuándo las imágenes ganan a los números

Qué es un puzzle deslizante con imagen, por qué encaja con niños y juego casual mejor que la versión numérica, y qué hace que una imagen funcione a 4×4 o 5×5.

Custom & photo puzzles
Haz tu propio puzzle deslizante — guía práctica

Guía paso a paso para hacer tu propio puzzle deslizante: elegir foto, recortar al cuadrado, elegir tamaño, y jugar en una app o imprimir y cortar una versión física.

Custom & photo puzzles
Puzzle deslizante personalizado — regalos, fotos, personalización

Guía sobre puzzles deslizantes personalizados para regalos y personalización: qué fotos funcionan, qué tamaño según la relación, y dónde encajan los custom digitales y físicos.

Custom & photo puzzles
Image slide puzzle — cómo funciona el corte

Cómo funcionan técnicamente los image slide puzzles: procesado de imagen, recorte cuadrado, renderizado a demanda con clipping, y por qué reducir a 1024×1024 suele bastar.

Who it is for
Puzzle deslizante para niños — qué edad, qué tamaño, por qué la publicidad importa

Puzzles deslizantes para niños: beneficios cognitivos, tamaños recomendados por edad (3×3 desde 4–5 años, 4×4 desde 7+), y qué buscar en una app segura para niños.

Who it is for
Puzzle deslizante para adultos — juegos tranquilos, apps sobrias

Por qué los puzzles deslizantes encajan con los adultos: partidas cortas, sin techo de habilidad, sin notificaciones, sin rachas. Cómo elegir sin caer en patrones manipulativos.

Who it is for
Entrenamiento cerebral — qué entrenan de verdad los deslizantes

Qué entrenan cognitivamente los puzzles deslizantes, qué afirmaciones de brain-training conviene tomar con cautela, y cómo se comparan con sudoku, crucigramas y ajedrez para entrenamiento diario.

Who it is for
Juego de lógica — dónde encajan los deslizantes

Dónde encajan los deslizantes en el género de los puzzles de lógica: comparación con sudoku, nonogramas, kakuro, klotski y puzzles de ajedrez.

Who it is for
Juego de puzzle sin publicidad — qué buscar

Cómo encontrar un juego de puzzle sin publicidad: qué significa «sin anuncios» en la letra pequeña, la diferencia entre IAP y modelos financiados por publicidad, y qué señales mirar en el App Store.

Math & theory
Algoritmo del 15-puzzle — de BFS a bases de patrones

Historia de los algoritmos del 15-puzzle: BFS, A* con distancia de Manhattan, IDA*, walking distance y bases aditivas disjuntas de patrones.

Math & theory
Estrategia del deslizante — técnicas que escalan

Cuatro técnicas estratégicas para resolver cualquier puzzle de fichas deslizantes a mano: reducción fila-y-columna, maniobra en L, ruta del hueco y final.

Math & theory
Por qué algunos 15-puzzles no tienen solución — la regla de paridad

El teorema de paridad del 15-puzzle: cómo comprobar si un tablero tiene solución contando inversiones más la fila del hueco, con demostración limpia y la historia de Sam Loyd.

Math & theory
Por qué algunos 15-puzzles no tienen solución — comprobación clara

Cómo comprobar si un 15-puzzle tiene solución, en lenguaje claro: contar inversiones, sumar la fila del hueco, comprobar la paridad. Qué hacer si la app genera tableros sin solución.

Math & theory
Heurística de distancia de Manhattan — por qué funciona

Cómo funciona la heurística de distancia de Manhattan, por qué es admisible y consistente, por qué es la estándar para deslizantes, y dónde se queda corta.

Game modes
Taquin 3×3 (8-puzzle) — règles et stratégie

Ce qu’est le 8-puzzle, comment on y joue, la stratégie classique « rangée du haut puis colonne de gauche », et pourquoi c’est un banc d’essai fondamental pour la recherche en IA.

Game modes
15-puzzle — le taquin 4×4 classique

Ce qu’est le 15-puzzle, d’où il vient, comment on y joue et le résout, et comment il se compare au 8-puzzle et aux grands 24/35.

Game modes
24-puzzle — le taquin 5×5

Le 24-puzzle (taquin 5×5) : règles, histoire, temps de résolution, ce qui change par rapport au 15-puzzle, et pourquoi les solveurs optimaux y ont besoin de bases de motifs.

Game modes
35-puzzle — le taquin 6×6

Ce qu’est le 35-puzzle (6×6), qui y joue, combien ça prend, quelles photos passent à cette taille, et pourquoi les plateaux plus grands sont surtout des objets de recherche.

Game modes
Taquin numérique — tuiles simples, sans image

Ce qu’est un taquin numérique, comment il diffère des variantes avec image, pourquoi les nombres sont la référence pour les solveurs et benchmarks, et quand choisir nombres plutôt que photos.

Game modes
Famille des taquins — vue d’ensemble

Guide de la famille des puzzles à tuiles coulissantes : grilles carrées, variantes hexagonales, puzzles à rotation et la mathématique qui les relie.

Solver & solutions
Solveur du 15-puzzle — heuristiques qui marchent vraiment

Comment fonctionne le solveur du 15-puzzle : algorithme humain, A* avec distance de Manhattan, IDA*, walking distance et bases de motifs.

Solver & solutions
Solveur du 8-puzzle — A* avec Manhattan en une page

Écrire un solveur du 8-puzzle : représentation d’état, recherche A*, heuristique de distance de Manhattan, et croquis de boucle interne. L’exercice introductif standard en IA.

Solver & solutions
Solveur de taquin — quand on en a besoin, comment ça marche

Ce que fait un solveur de taquin, quand un humain en a besoin (presque jamais), quand un développeur en a besoin (toujours), et comment choisir entre A*, IDA* et bases de motifs.

Solver & solutions
Solveur de taquin — comparatif d’algorithmes

Comparatif des algorithmes de résolution de taquins : BFS, A* + Manhattan, A* + conflit linéaire, IDA*, walking distance, bases additives disjointes de motifs.

Solver & solutions
Résoudre le 15-puzzle — étape par étape

Guide étape par étape pour résoudre le 15-puzzle à la main : rangée 1, colonne 1, récursion sur le sous-puzzle 3×3. Inclut la manœuvre d’angle en L.

Solver & solutions
Résoudre un taquin — la méthode générale

Méthode générale pour résoudre tout taquin à la main : réduction rangée-et-colonne avec manœuvre d’angle en L. Le même algorithme pour toutes les tailles.

Solver & solutions
Solution du taquin 3×3 — l’exemple le plus simple

Solution complète du taquin 3×3 (8-puzzle), illustrant la méthode rangée-et-colonne sur le plus petit plateau intéressant. Le cas de base auquel se ramène tout puzzle plus grand.

Custom & photo puzzles
Taquin photo — transformer n’importe quelle image en taquin

Comment fonctionnent les taquins photo : comment les images sont mises au carré et découpées, quelles photos passent bien en 4×4 ou 5×5, et la différence de confidentialité entre apps cloud et sur appareil.

Custom & photo puzzles
Taquin avec image — quand les images battent les nombres

Ce qu’est un taquin avec image, pourquoi il convient mieux aux enfants et au jeu décontracté que la version numérique, et ce qui rend une image jouable en 4×4 ou 5×5.

Custom & photo puzzles
Fabriquer son propre taquin — guide pratique

Guide pas à pas pour fabriquer son propre taquin : choisir une photo, recadrer carré, choisir une taille, et soit jouer dans une app soit imprimer et découper une version physique.

Custom & photo puzzles
Taquin personnalisé — cadeaux, photos, personnalisation

Guide des taquins personnalisés pour cadeaux : quelles photos marchent, quelle taille selon la relation, et où placent les versions numériques et physiques.

Custom & photo puzzles
Taquin image — comment marche la découpe

Comment marchent techniquement les taquins image : traitement d’image, recadrage carré, rendu à la demande par clipping, et pourquoi réduire à 1024×1024 suffit en général.

Who it is for
Taquin pour enfants — quel âge, quelle taille, pourquoi la pub compte

Taquins pour enfants : bénéfices cognitifs, tailles recommandées par âge (3×3 dès 4–5 ans, 4×4 dès 7+), et quoi chercher dans une app kid-safe.

Who it is for
Taquin pour adultes — jeux calmes, apps sobres

Pourquoi les taquins conviennent aux adultes : parties courtes, pas de plafond de compétence, pas de notifications, pas de streaks. Comment choisir sans tomber dans les schémas manipulatoires.

Who it is for
Entraînement cérébral — ce que les taquins entraînent vraiment

Ce que les taquins entraînent cognitivement, quelles affirmations « brain training » prendre avec recul, et comment ils se comparent au sudoku, aux mots croisés et aux échecs.

Who it is for
Jeu de logique — où s’insèrent les taquins

Où s’insèrent les taquins dans le genre des puzzles de logique : comparaison avec sudoku, nonogrammes, kakuro, klotski et puzzles d’échecs.

Who it is for
Jeu de puzzle sans pub — quoi chercher

Comment trouver un jeu de puzzle sans pub : ce que « sans pub » veut dire en petits caractères, la différence entre IAP et financement publicitaire, et quels signaux App Store lire.

Math & theory
Algorithme du 15-puzzle — de BFS aux bases de motifs

Histoire des algorithmes de résolution du 15-puzzle : BFS, A* avec Manhattan, IDA*, walking distance, bases additives disjointes.

Math & theory
Stratégie du taquin — techniques qui passent à l’échelle

Les quatre techniques stratégiques pour résoudre tout taquin à la main : réduction rangée-et-colonne, manœuvre en L, routage du vide, fin de partie.

Math & theory
Pourquoi certains 15-puzzles n’ont pas de solution — la règle de parité

Le théorème de parité du 15-puzzle : comment vérifier la solvabilité par comptage d’inversions plus rangée du vide, avec démonstration propre et l’histoire de Sam Loyd.

Math & theory
Pourquoi certains 15-puzzles n’ont pas de solution — vérification en clair

Comment vérifier si un 15-puzzle est résoluble, en langage simple : compter les inversions, ajouter la rangée du vide, vérifier la parité.

Math & theory
Heuristique de distance de Manhattan — pourquoi ça marche

Comment fonctionne l’heuristique de distance de Manhattan, pourquoi elle est admissible et consistante, pourquoi c’est la standard pour les taquins, et où elle est trop lâche.

Math & theory
Algoritmo do 15-puzzle — do BFS às bases de padrões

Uma história dos algoritmos de resolução do 15-puzzle: BFS, A* com distância de Manhattan, IDA*, walking distance e bases de padrões aditivas.

Math & theory
Por que alguns 15-puzzles não têm solução — a regra de paridade

O teorema da paridade do 15-puzzle: verifique se um tabuleiro é solúvel contando inversões e somando a linha do espaço vazio. Demonstração clara e a história de Sam Loyd.

Solver & solutions
Solver do 15-puzzle — heurísticas que realmente funcionam

Como funciona o solver do 15-puzzle: o algoritmo humano, A* com distância de Manhattan, IDA*, walking distance e bases de padrões.

Game modes
15-puzzle — o clássico quebra-cabeça deslizante 4×4

O que é o 15-puzzle, de onde veio, como se joga e resolve, e como se compara ao 8-puzzle e aos tabuleiros maiores 24/35.

Game modes
24-puzzle — o quebra-cabeça deslizante 5×5

O 24-puzzle (quebra-cabeça deslizante 5×5) explicado: regras, história, tempo de resolução, o que muda em relação ao 15-puzzle e por que os solvers ótimos precisam aqui de bases de padrões.

Game modes
35-puzzle — o quebra-cabeça deslizante 6×6

O que é o 35-puzzle (quebra-cabeça deslizante 6×6), quem joga, quanto demora e por que tabuleiros maiores se tornam curiosidade de pesquisa.

Solver & solutions
Solução do quebra-cabeça deslizante 3×3 — o exemplo trabalhado mais simples

Solução trabalhada do quebra-cabeça deslizante 3×3, mostrando o método de linhas e colunas. O caso base a que se reduz qualquer quebra-cabeça deslizante maior.

Solver & solutions
Solver do 8-puzzle — A* com distância de Manhattan, numa página

Como escrever um solver para o 8-puzzle: representação do estado, busca A*, a heurística da distância de Manhattan e um esboço do loop interior.

Game modes
8-puzzle — o quebra-cabeça deslizante 3×3, regras e estratégia

O que é o 8-puzzle, como se joga, a estratégia clássica de linha de cima e depois coluna da esquerda, e por que é um benchmark fundamental para a busca em IA.

Who it is for
Quebra-cabeça de treino cerebral — o que os quebra-cabeças deslizantes treinam de facto

O que os quebra-cabeças deslizantes treinam cognitivamente, quais alegações de treino cerebral encarar com cautela, e como se comparam a sudoku e xadrez.

Custom & photo puzzles
Quebra-cabeça deslizante personalizado — presentes, fotos, personalização

Quebra-cabeças deslizantes personalizados para presentes e personalização: que fotos funcionam, que tamanho escolher, e quando preferir o digital ao físico.

Solver & solutions
Como resolver o 15-puzzle — passo a passo

Guia passo a passo para resolver o 15-puzzle à mão: resolver a linha 1, resolver a coluna 1, recorrer no subpuzzle 3×3. Inclui a manobra em L do canto.

Solver & solutions
Como resolver um quebra-cabeça deslizante — o método geral

O método geral para resolver à mão qualquer quebra-cabeça deslizante: redução por linhas e colunas com a manobra em L do canto. Igual em todos os tamanhos.

Custom & photo puzzles
Quebra-cabeça deslizante de imagem — como funciona o corte

Como funcionam os quebra-cabeças deslizantes de imagem: corte quadrado, renderização de peças sob demanda com clipping, e por que reduzir para 1024×1024 costuma chegar.

Who it is for
Jogo de puzzle lógico — onde encaixam os quebra-cabeças deslizantes

Onde encaixam os quebra-cabeças deslizantes no género mais amplo dos puzzles lógicos: comparação com sudoku, nonogramas, kakuro, klotski e puzzles de xadrez.

Custom & photo puzzles
Faça o seu próprio quebra-cabeça deslizante — guia prático

Guia passo a passo para fazer o seu próprio quebra-cabeça deslizante: escolher uma foto, recortar quadrado, escolher um tamanho e jogar numa app ou imprimir e cortar uma versão física.

Math & theory
Heurística da distância de Manhattan — por que funciona

Como funciona a heurística da distância de Manhattan, por que é admissível e consistente, e onde fica curta para a resolução de quebra-cabeças deslizantes.

Game modes
Quebra-cabeça deslizante de números — peças simples, sem imagem

O que é um quebra-cabeça deslizante de números, como difere das variantes com imagem, por que os números são o padrão para os solvers e quando preferi-los às fotos.

Custom & photo puzzles
Quebra-cabeça de foto — transforme qualquer imagem num puzzle deslizante

Como funcionam os quebra-cabeças de foto: como as imagens ficam quadradas e cortadas, que fotos cortam bem e a diferença de privacidade entre apps na nuvem e no aparelho.

Custom & photo puzzles
Quebra-cabeça de imagem — quando as imagens batem os números

O que é um quebra-cabeça deslizante de imagem, por que se adequa melhor a crianças e a jogo casual do que a versão numérica, e o que faz uma imagem funcionar num tabuleiro 4×4 ou 5×5.

Who it is for
Um jogo de puzzle sem anúncios — o que procurar

Como encontrar um jogo de puzzle sem anúncios: o que significa 'sem anúncios' nas letras pequenas, IAP vs apps com anúncios, e os sinais a ler primeiro na App Store.

Who it is for
Quebra-cabeça deslizante para adultos — jogos tranquilos, apps sóbrias

Por que os quebra-cabeças deslizantes se adequam aos adultos: jogos curtos, sem tecto de habilidade, sem notificações, sem streaks. Como escolher um sem padrões manipuladores de jogo casual.

Who it is for
Quebra-cabeça deslizante para crianças — que idade, que tamanho, por que os anúncios importam

Quebra-cabeças deslizantes para crianças — benefícios cognitivos, tamanhos por idade (3×3 a partir dos 4–5, 4×4 a partir dos 7+), e o que procurar numa app segura para crianças.

Solver & solutions
Solver de quebra-cabeça deslizante — quando precisar, como funciona

O que faz um solver de quebra-cabeça deslizante, quando os humanos raramente precisam, quando os desenvolvedores precisam sempre, e como escolher entre A*, IDA* e bases de padrões.

Solver & solutions
Solver de quebra-cabeça deslizante — comparação de algoritmos

Comparação de algoritmos para resolver quebra-cabeças deslizantes: BFS, A*, IDA*, walking distance, bases de padrões aditivas. Pontos fortes e fracos de cada um.

Math & theory
Estratégia do quebra-cabeça deslizante — as técnicas que escalam

As quatro técnicas que resolvem à mão qualquer quebra-cabeça deslizante: redução por linhas e colunas, manobra em L do canto, roteamento da célula vazia, endgame.

Game modes
Quebra-cabeça deslizante — toda a família explicada

Um guia da família dos quebra-cabeças deslizantes: grelhas quadradas, variantes hexagonais, puzzles de rotação e a matemática que os une.

Math & theory
Por que alguns 15-puzzles não têm solução — uma verificação em linguagem simples

Como verificar se um 15-puzzle é solúvel, em linguagem simples: conte inversões, some a linha do vazio, verifique a paridade. O que fazer se receber um mau tabuleiro.